State of Mobile: 4,2 bilijuna sati online uz 3,5h dnevno po korisniku na 26 različitih aplikacija
Novo istraživanje tvrtke Sensor Tower pod nazivom "State of Mobile" je detaljna analiza aplikacija, igara, izdavača i ostalih trendova iz protekle godine u mobilnom svijetu, i uz ostale podatke pokazuje kako su korisnici tijekom 2024. godine potrošili čak 1,1 milijardu dolara na aplikacije s chatbotovima, što je tri puta više nego godinu ranije

Prema istraživanju State of Mobile tvrtke Sensor Tower korisnici su u aplikacijama koje koriste umjetnu inteligenciju proveli ukupno 7,7 milijardi sati. Zanimljivo je da su aplikacije koje u svom opisu sadrže oznaku "AI" tijekom godine preuzete čak 17 milijardi puta. Kao posebno uspješan, nije čudo, jest ChatGPT, koji je dosegnuo brojku od 50 milijuna aktivnih mjesečnih korisnika brže nego što su to uspjeli Temu, Disney+ ili YouTube Music.
Više od 160 milijuna preuzimanja
Do kolovoza 2024. godine, ChatGPT je učvrstio svoju poziciju vodećeg AI chatbot aplikacije s više od 160 milijuna preuzimanja i prihodima od gotovo 230 milijuna dolara. Među vodećim konkurentima istaknuli su se Google Gemini, prednost mu je integracija s Google uslugama, te Microsoft Copilot koji koristi GPT-4 Turbo za interakciju kroz Microsoft proizvode. Novi sudionici na tržištu, poput Anthropicovog Claudea, stekli su popularnost zbog mogućnosti obrade velikih količina podataka i pregleda dokumenata, dok su se specijalizirane aplikacije poput Perplexity AI etablirale kao alati za istraživačke zadatke.
Digitalni zamor u streamingu
Istraživanje također otkriva promjene u trendovima korištenja mobilnih aplikacija tijekom 2024. godine. Pad interesa korisnika postao je vidljiv u kategoriji streaming usluga, gdje se bilježi postupno smanjenje u odnosu na prethodna razdoblja. Istovremeno, aplikacije koje poboljšavaju iskustvo kupaca u fizičkom svijetu pokazuju kontinuirani rast. To se posebno očituje u kategoriji aplikacija za hranu i piće, koje su zabilježile porast preuzimanja od 8,5 posto te povećanje broja sesija od 9,2 posto na godišnjoj razini, potaknuto integracijom aplikacija u proces kupnje.
U području igara i aplikacija, pet novih naslova - Last War, Whiteout Survival, Dungeon & Fighter, Brawl Stars i WeTV - ostvarilo je godišnji prihod veći od milijardu dolara.
Fintech aplikacije dvostruko rastu
Financijske aplikacije, posebice digitalni novčanici i mobilno bankarstvo, bilježe dvoznamenkasti godišnji rast vremena korištenja te približno 7,5 milijardi preuzimanja, što je povećanje od 8 posto na godišnjoj razini. U segmentu kriptovaluta, Binance i Tonkeeper pozicionirali su se među deset najpreuzimanijih financijskih aplikacija.
Na području e-trgovine, Temu i SHEIN proširili su svoje poslovanje na tržišta Europe, Latinske Amerike i Azije, zauzevši vodeće pozicije po broju preuzimanja u maloprodajnom sektoru.
Vrijednost | Godišnji rast | |
Preuzimanje novih aplikacija | 136 milijardi | -1,0% |
Prihod od kupnji unutar aplikacija | 150 milijardi USD | +12,5% |
Ukupno provedeno vrijeme | 4,2 bilijuna sati | +5,8% |
Prosječno vrijeme po korisniku | 3,5 sati dnevno | +2,9% |
Broj korištenih aplikacija po korisniku | 26 mjesečno | +9,2% |
Vrijednost | |
Preuzimanje aplikacija | 258.000 aplikacija preuzeto po minuti u 2024. |
Potrošnja | 285.000 USD potrošeno po minuti u 2024. |
Prosječno vrijeme korištenja | Više od 500 sati u prosjeku po osobi na svijetu u 2024. |
Vrijeme korištenja tijekom dana | Više od 13 minuta po satu |
Dnevno korištenje aplikacija | Prosječno 7 različitih aplikacija dnevno po korisniku |
Napomene |
Preuzimanja: Podatci obuhvaćaju iOS i Google Play trgovine |
Prihodi: Bruto iznosi koji uključuju postotke koje uzimaju trgovine aplikacija |
Vrijeme korištenja: Podatci za iOS i Android, isključujući aplikacije treće strane u Kini |
Statistika korisnika: Obuhvaća iOS i Android na više od 60 tržišta (ne uključuje Kinu) |