Povijest prvih programa za igranje šaha - Priča na 64 polja
Prvi šahovski pothvati u sferi informatike morali su se suočavati s raznim ograničenjima i smišljati ekonomične načine rješavanja kompleksnih problema. Bili vi obožavatelj te drevne igre ili ne, ti počeci bili su itekako interesantni, i popločili put rješenju mnogih sličnih problema

Ako imate dovoljno ranu osobnu "godinu proizvodnje", možda se iz prve ruke sjećate tih slavnih dana (a ako ne, možda ste za njih kasnije saznali) kad je šahovski velemajstor i višestruki prvak Gari Kasparov igrao protiv IBM-ova superračunala Deep Blue, najmoćnijeg računalnog igrača kojeg je tehnologija dotad smislila. Bila je to rana 1996. godina, vrijeme koje na našim prostorima još pamtimo po Cro Dance maniji. U prvom meču pobijedio je Kasparov, ali je u uzvratu godinu dana kasnije pobjeda pripala računalu.