Highguard - Izgubljeni identitet

Igre kao servis svakim danom dobivaju sve više zastupnika, od kojih samo rijetke uspijevaju privući kritičnu masu igrača, a sudeći po prvim dojmovima, Highguard nije jedna od njih

Damir Radešić subota, 28. veljače 2026. u 06:00
Napokon – Kada se dva tima u nekom trenutku sukobe, kreće intenzivna akcija koja odlučuje o pobjedniku
Napokon – Kada se dva tima u nekom trenutku sukobe, kreće intenzivna akcija koja odlučuje o pobjedniku

Grupa developera iz Respawn Entertainmenta prije tri godine odlučila se osamostaliti i osnovala Wildlight Entertainment. Govorimo o prilično zvučnim imenima, kao što je Chad Grenier, koji je upravljao razvojem Apex Legendsa, a zajedno s ostatkom tima radio je i na određenim poglavljima serijala Call of Duty te na Titanfallu. Svoj prvi projekt držali su u strogoj tajnosti te su tek krajem prošle godine na ceremoniji The Game Awards najavili Highguard. Na iznenađenje mnogih, objavili su i da je igra dovršena te da stiže na tržište krajem siječnja, što se i obistinilo. Na prvi pogled riječ je o zanimljivoj free-to-play PvP pucačini koja je zamišljena kao servis koji će kroz sezone, odnosno epizode, kako se u Highguardu nazivaju, redovnim nadogradnjama ubacivati sve više sadržaja.

Članak dostupan pretplatnicima

Kako bi mogao pročitati cijeli članak, moraš biti prijavljen na Bug.hr sa svojim podacima te imati status pretplatnika.

Bug 400 ožujak 2026.