Sekunde više nisu "in", Facebookovi inženjeri osmislili su "flick"

Facebookov razvojni tim koji radi na VR tehnologiji Oculusa predložio je novu jedinicu za računanje vremena u produkciji video sadržaja

Sandro Vrbanus utorak, 23. siječnja 2018. u 12:00

Svi oni koji se bave produkcijom video sadržaja raznih veličina, vrsti kodiranja, rezolucija, dužine trajanja frameova, i slično, susreću s problemom mjerenja vremena, pogotovo kod računanja točnog broja sličica u sekundi (fps). Kada se ono izražava u (mili)sekundama često se pojavljuju iracionalne decimalne vrijednosti koje se moraju "zaokružiti" na određeni broj decimala, a gomilanje takvih "netočnosti" ponekad zna prouzročiti probleme u sinkronizaciji videa.

1/24 sekunde ispada 0,04166666… dok je u "flickovima" riječ o cijelom broju 29.400.000
1/24 sekunde ispada 0,04166666… dok je u "flickovima" riječ o cijelom broju 29.400.000

Iz tog razloga tim inženjera koji u Facebooku rade na razvoju VR tehnologije za Oculus osmislio novu vremensku jedinicu, naziva "flick". Jedan takav "flick" iznosi 1/705.600.000 sekundi, odnosno nešto preko 1.41 nanosekundi. Ova jedinica ima zanimljivu karakteristiku. Broj 705.600.000 bez ostatka se može podijeliti s 24, 25, 30, 44,1, 48, 50, 60, 90, 96, 100, 120, 192, itd. – dakle s gotovo svim jedinicama koje se koriste u video produkciji, najčešće izraženima u (kilo)Hertzima.

Računanje vremena u "flicksima" trebalo bi tako pojednostaviti izražavanje vremena trajanja pojedinog "framea" u videu, jer bi u svim slučajevima njegovo trajanje bilo iskazano kao cijeli broj. S time dolazi i lakša sinkronizacija video materijala bez obzira u kojem formatu bio snimljen.

Detalje o računanju "flicksa" Facebookov je tim dao na besplatno korištenje svima zainteresiranima (uz zadržavanje autorskih prava), a kod za integraciju dostupan je na GitHubu.