Hideo Kojima otkrio tri nove ideje za videoigru

Tijekom gotovo četiri desetljeća rada u videoigraćoj industriji, Hideo Kojima uspio se profilirati kao autor koji uvijek umije iznenaditi

Kristian Komorčec petak, 16. svibnja 2025. u 22:49
📷 Izvor: WIkimedia Commons
Izvor: WIkimedia Commons

Kada razmišlja o svom sljedećem projektu, većina videoigraćih dizajnera mašta o tome kako napraviti najfantastičniji fantazijski RPG, najzarazniji battle royale, najpitkiju MOBA-u ili nešto slično. Većina, da, ali ne i Hideo Kojima.

Naime, u posljednjoj epizodi svog podcasta KOJI10, šezdesetjednogodišnji Kojima s javnošću je odlučio podijeliti tri ideje za videoigru, tematski usko povezane s protokom vremena.

U jednoj od zamišljenih videoigara igrač bi likom tako upravljao od rođenja do smrti, boreći se pritom protiv raznih neprijatelja, a pri čemu bi lik protokom stvarnog vremena postajao sve slabiji. U drugoj bi, kaže cijenjeni videoigraći "auteur", igraču bio dan zadatak pravljenja... nečega čemu treba mnogo vremena da sazre, poput „vina ili sira”. Konačno, u onoj trećoj imali bismo čast zaigrati kao amnezičan igrivi lik koji bi, u slučaju da otežemo s igranjem, zaboravljao ključne informacije i vještine, uključujući i kako se kretati.

Naravno, s obzirom na to da nije bez razloga (komercijalno) izrazito uspješan developer, Kojima je ujedno trezveno pridodao i kako „Nitko to ne bi kupio.” Ipak, kada je Kojima posrijedi tko zna? Drugim riječima, ako nam je uspio prodao videoigru u kojoj dostavljamo pakete i Normanu Reedusu pomažemo da se pomokri, mi zaista ne vidimo zašto nam ne bi jednako uspješno uvalio i neku od gore navedenih...