Gigabyte MO27Q28G - Tandem panelom do više svjetline i manjeg trošenja

Ako vas još uvijek ništa nije uspjelo uvjeriti da je stiglo vrijeme za prelazak na OLED monitor, Gigabyte MO27Q28G mogao bi, zahvaljujući svojem tandem-panelu, koji donosi višu svjetlinu i još nižu razinu trošenja od "klasičnih" OLED-a

Davor Šuštić utorak, 13. siječnja 2026. u 06:30
SPECIFIKACIJE
Ekran 27" / 2.560 x 1.440 (16:9) / 280 Hz
Tip matrice Primary RGB Tandem OLED (10-bit)
Kontrast/Svjetlina 1.500.000:1 / Do 335 cd/m2 (SDR), do 1.500 cd/m2 (HDR Peak 1500)
Vrijeme odziva 0,03 ms
Kutovi gledanja (hor./vert.) 178° / 178°
Konektori 2x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4, 1x USB-C DP Alt Mode (18 W Power Delivery), 2x USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Gbit/s), USB Type-B upstream, 3,5 mm izlaz za slušalice
Jamstvo 3 godine (uključuje burn-in)
Dojam Monitor koji bi kombinacijom cijene, performansi i obećane trajnosti mogao razuvjeriti i dugogodišnje skeptike prema OLED tehnologiji

Gigabyte MO27Q28G na radaru širokih masa našao se zbog dva razloga: opremljen je takozvanim Primary RGB Tandem OLED panelom, najnovijom vradžbinom iz svijeta LG-jevih OLED matrica, te je na tržište plasiran s iznenađujuće razumnom cijenom, od oko 570 eura u Europi. Nažalost za nas, Hrvate, u ovdašnjim je trgovinama petnaestak posto skuplji, što ga stavlja u nezahvalnu poziciju, s obzirom na to da košta više od niza konkurentskih modela, kao što su AOC Agon Pro AG276QZD2 (535 eura), Alienware AW2725D (600 eura) i ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG (600 eura). U odnosu na njih, Gigabyteova uzdanica nudi najmoderniju i tehnološki najnapredniju izvedbu OLED panela, a vrijedi li to dodatnog novca, bit će vam jasnije kad vas informiramo o njegovim karakteristikama i stvarnim performansama.

Za obuzdavanje kabela u kutiji dobivamo plastičnu kopču koja se fiksira za nosač
Za obuzdavanje kabela u kutiji dobivamo plastičnu kopču koja se fiksira za nosač

Primary RGB Tandem OLED zapravo je četvrta generacija LG-jeve OLED tehnologije, kakvu LG već koristi u svojim ovogodišnjim televizorima iz linije G5, specifične po tome da koristi dva organska emisijska sloja, postavljena jedan iznad drugog, u tandemu – otuda joj naziv. Svaki od ta dva sloja emitira svjetlost u primarnim bojama – crvenoj, zelenoj i plavoj – pa njihov istodobni rad rezultira povećanjem (udvostručenjem, barem teoretski) ukupne svjetline prikaza, a pri istom pogonskom naponu, dakle, bez dodatnog toplinskog stresa za sam panel. To sa sobom donosi niz beneficija. Prvo i najočitije, moguće je doseći višu svjetlinu prikaza no što je to kod OLED monitora dosad bio slučaj. Kod prikaza sadržaja standardnog dinamičkog raspona (SDR), gornja granica za OLED panele bila je 250 cd/m2, odnosno oko 1.000 cd/m2 kod prikaza svijetlih detalja u HDR-u (uz neke časne izuzetke). Implementacijom Primary RGB Tandem OLED panela, vršna SDR svjetlina podignuta je na 335 cd/m2, a u HDR-u seže do 1.500 cd/m2. Pritom je za prosječnog korisnika ova prva brojka mnogo važnija, s obzirom na to da tipični rad na računalu, čak i ako uključuje svakodnevno višesatno igranje, podrazumijeva većinsko gledanje u sadržaje standardnog dinamičkog raspona, uz tek povremene izlete u svijet HDR-a. Svjetlina od 335 cd/m2 u rangu je onoga što mogu postići IPS paneli više srednje klase, opremljeni rubnim LED pozadinskim osvjetljenjem.

Baza je jedna od najtanjih i najelegantnijih koje smo u novije doba vidjeli kod nekog monitora
Baza je jedna od najtanjih i najelegantnijih koje smo u novije doba vidjeli kod nekog monitora

Postavlja se pitanje: treba li vam svjetlina od preko 300 cd/m2, ili se radi o rješenju problema koji nije postojao? Ne treba, ali dobro može doći. Naime, za ugodno dnevno i noćno korištenje monitora, s OLED ili bilo kakvim drugim panelom, nema potrebe za podizanjem svjetline iznad 250 cd/m2, ali uz pretpostavku da u prostoriji danju možete kontrolirati svjetlosne uvjete – djelomično navući zastore, malo spustiti rolete, ili nešto tome slično. No, kada takva opcija ne postoji, a prostor je takav da se ekran danju nalazi na udaru izravne svjetlosti (prirodne ili umjetne, sasvim je svejedno), tada se s čitljivošću slike i refleksijama borimo isključivo podizanjem svjetline, i u tom je slučaju poželjno da se ona može podići na 300 ili više kandela po kvadratnom metru.

U posve praktičnom smislu, uvijek bi trebalo težiti postavljanju monitora na mjesto gdje neće biti u sukobu s vlastitom okolinom, stoga nam se u konačnici mnogo važnijom doima druga odlika Primary RGB Tandem OLED panela: trebaju manje energije (struje) za postizanje jednake svjetline pri istom naponu, u odnosu na "obične" (single-stack) OLED matrice. Niža potrošnja izravno se prevodi u manje zagrijavanje panela, a to rezultira sporijim trošenjem organskog materijala. Drugim riječima, Primary RGB Tandem OLED matrice, osim povećane svjetline, također donose (još) niži rizik od pojave burn-ina i ostalih oblika degradacije panela, čime izravno adresiraju dvije velike stavke zbog kojih neki korisnici još uvijek zaziru od OLED monitora.

Straga vidimo jasno označene konektore, kao i četverosmjerni joystick s po jednom tipkom sa svake strane, koji koristimo za putovanje po OSD-u
Straga vidimo jasno označene konektore, kao i četverosmjerni joystick s po jednom tipkom sa svake strane, koji koristimo za putovanje po OSD-u

Osvrnimo se još na činjenicu da se za Primary RGB Tandem OLED matrice često koristi naziv "four-stack". Kako sad four (četiri), kad je u pitanju tandem (dva)? Izraz "tandem" odnosi se na dva nezavisna OLED modula, postavljena jedan na drugi, i međusobno povezana slojem za generiranje naboja, koji među modulima dijeli električni napon i brine se da istodobno emitiraju svjetlost. No, unutar te tandem arhitekture nalaze se četiri emisijska sloja – dva plava, smještena na vrh i dno strukture, te između njih jedan crveni i jedan zeleni.

Svakodnevica s tandemom

Kakav je panel Gigabytea MO27Q28G u praksi? Testiranje panela pri tvorničkim postavkama ukazuje na uobičajenu tendenciju OLED-a da, zahvaljujući vrlo širokom gamutu, dobrano nadilazi pokrivenost sRGB prostora boja, što rezultira vrlo zasićenim i subjektivno izuzetno raskošnim bojama. Prosječna devijacija u testu preciznosti boja iznosi 4,44 ∆E, uz maksimalnu od 7,53, što je iznad razine koju bismo nazvali referentnom. Najizraženija su odstupanja u toplijim tonovima kože i zasićenijim narančastim nijansama, gdje je pogreška rezultat kombinacija prenaglašene zasićenosti i manjeg pomaka u nijansi. Naravno, do takvih brojki dolazi zato što mjerenje obavljamo unutar sRGB raspona boja, a kolorimetar sva odstupanja izvan njega doživljava kao grešku.

Na tvorničkim postavkama vidljiva je podzastupljenost zelenog kanala u odnosu na crveni i plavi, što, naravno, remeti RGB balans i uzrokuje devijacije u prikazu boja, kao i tonova sive
Na tvorničkim postavkama vidljiva je podzastupljenost zelenog kanala u odnosu na crveni i plavi, što, naravno, remeti RGB balans i uzrokuje devijacije u prikazu boja, kao i tonova sive

Preciznost tonova sive boje dodatno potvrđuje da tvornička kalibracija nije fokusirana na preciznost. Prosječni ∆E iznosi 4,1, uz vidljiv disbalans RGB komponenti, gdje crveni i plavi kanal sustavno nadjačavaju zeleni. Prosječna temperatura bijele od 6.622 K ne odstupa drastično od ciljanih 6.500 K, a gamma je blago povišena, s prosjekom od 2,24. Zanimljivo je uočiti skok u donjem dijelu raspona gamme, na oko 5% razine ulaznog signala, dakle, u blizini potpuno crne boje. Tu gamma krivulja nakratko skače sve do (i još malo preko) 2,6. To znači da su najtamniji tonovi jače zatamnjeni nego što bi trebali biti, pa se dio detalja u sjenama gubi, ili se stapa u crnu (takozvani black crush). U praksi to rezultira impresivnim doživljajem dubine crne boje i cjelokupnog kontrasta, ali na račun fine gradacije u tamnim scenama, što je tipičan kompromis kod tvorničkih postavki OLED monitora orijentiranih vizualnom dojmu, a ne referentnoj točnosti.

Nakon tog početnog skoka, gamma se brzo stabilizira, i veći dio srednjeg raspona prati ciljanu vrijednost s manjim odstupanjima, što objašnjava zašto slika izvan najtamnijih scena djeluje konzistentno i ugodno.

Aktivacijom sRGB profila (izbornik Picture > sRGB), Gigabyte MO27Q28G se, očekivano, znatno disciplinira kad je u pitanju raspon boja. Pokrivenost sRGB prostora spušta se na oko 97%, a primarne i sekundarne boje u CIE dijagramu osjetno su bliže ciljanim koordinatama nego u tvorničkom načinu rada. To se jasno vidi i u testu preciznosti boja, gdje prosječna greška pada na 2,4 ∆E, uz maksimalnu od 6,78, što je već razina prihvatljiva za ozbiljniji rad sa sadržajima standardnog dinamičkog raspona, bez nužne dodatne kalibracije. Najveća poboljšanja vidljiva su u zasićenim bojama i tonovima kože, koji više ne djeluju prenapuhano, već znatno neutralnije.

Gamma krivulja u sRGB profilu ima drukčiji karakter nego na tvorničkim postavkama. Nestaje agresivan skok u najtamnijem dijelu raspona, pa su detalji u sjenama čitljiviji, ali veći dio srednjih i viših tonova prelazi 2,2, pa dobivamo nešto tamniju sliku u srednjim i svijetlim tonovima. Drugim riječima, sRGB profil žrtvuje dio upečatljivosti prikaza u korist kontroliranije i predvidljivije slike pa je, sam za sebe, bolja polazna točka za SDR sadržaj od tvorničkih postavki.

Uz ručnu korekciju RGB kanala unutar OSD-a, na način spomenut u recenziji, prikaz se drastično popravlja
Uz ručnu korekciju RGB kanala unutar OSD-a, na način spomenut u recenziji, prikaz se drastično popravlja

Ipak, imajući na umu tip i namjenu Gigabyteova monitora, sasvim je jasno da će većina korisnika htjeti imati na raspolaganju puni gamut njegova panela, radi što upečatljivijeg i življeg prikaza sadržaja svih vrsta. Ključno je pitanje, stoga, kako postići balans crvenog, zelenog i plavog kanala, čime bismo riješili uočene manjkavosti u temperaturi bijele boje i gradaciji tonova sive. Rješenje se, kao i obično, nalazi u OSD-u, gdje valja modificirati nekoliko postavki. U izborniku "Picture" prvo odaberite profil slike "Custom", te tada otiđite na sekciju "Color Temperature". Ovdje valja odabrati "User Define" i ručno prilagoditi gain kanala. Testirani uzorak najbolje je rezultate dao kada smo crveni kanal (R) postavili na 98, a plavi (B) na 97. Zeleni (G) ostavili smo na 100, što ima smisla i kada promotrimo sva prethodna mjerenja, s obzirom na to da je on kontinuirano bio dobrano slabiji u odnosu na crveni i plavi. Svjetlinu (Picture > Custom > Brightness) postavili smo na 67, čime smo dobili stvarnu svjetlinu od 251 cd/m2, kakvu generalno preferiramo za kombinirani dnevni i noćni rad. Tu dolazimo do očite beneficije Primary RGB Tandem OLED panela, koji korisnicima ostavlja podosta prostora za daljnje podizanje svjetline, sve do gotovo 370 cd/m2. Usporedbe radi, klasične OLED panele bismo, u želji da dosegnemo SDR svjetlinu od 250 cd/m2, u postavkama morali namjestiti na svjetlinu 100.

Ručnim podešavanjem, Gigabyteov monitor pokazuje koliki se potencijal skriva iza samog panela kada se uklone tvornički kompromisi. Raspon boja ostaje praktički nepromijenjen, s gotovo potpunom pokrivenošću širokog gamuta, ali se preciznost slike vidljivo poboljšava. Prosječna pogreška primarnih i sekundarnih boja spušta se na znatno niže vrijednosti, a bijela točka konačno sjeda vrlo blizu nadomak idealnih 6.500 K. To potvrđuje i test preciznosti boja, s prosječnom greškom od ∆E 3,46, što je osjetno bolje nego na tvorničkim postavkama, iako i dalje postoje veća odstupanja u najzasićenijim narančastim i toplim nijansama, zbog puke širine gamuta ugrađenog panela.

Najveći kvalitativni pomak vidi se na sivoj skali. Prosječna greška pada na samo ∆E 0,8, RGB balans je izuzetno ujednačen u gotovo cijelom rasponu, a prosječna temperatura bijele od 6.464 K praktički je referentna. Gamma krivulja generalno je mirnija, s nešto pitomijom devijacijom u donjem dijelu raspona.

Svjetlina nije pusta priča

Mjerenje svjetline prilikom prikaza HDR sadržaja otkriva da Gigabyte MO27Q28G zaista može doseći prilično impresivnu svjetlinu, sve do 1.436 cd/m2 kod prikaza svijetlog prozora na 1% površine ekrana, no takvo što moguće je samo kad koristimo profil "HDR Peak 1500". Umjesto njega, za HDR igranje i multimediju sugeriramo da koristite "obični" HDR profil, koji ima mnogo nižu maksimalnu svjetlinu, od oko 670 cd/m2, ali višu preciznost boja i manju sklonost dodatnog osvjetljavanja dijelova kadra. Monitor se između SDR i HDR profila prebacuje automatski, čim aktiviramo ili deaktiviramo HDR prikaz u operacijskom sustavu.

Pri aktivnom HDR profilu HDR Peak 1500, svjetlina panela seže gotovo do 1.500 cd/m2, kada svijetli detalji prekrivaju 1% površine panela. Ipak, najljepša HDR slika dobiva se kada koristimo "obični" HDR profil
Pri aktivnom HDR profilu HDR Peak 1500, svjetlina panela seže gotovo do 1.500 cd/m2, kada svijetli detalji prekrivaju 1% površine panela. Ipak, najljepša HDR slika dobiva se kada koristimo "obični" HDR profil

Test uniformnosti pokazuje da panel nema značajnih devijacija svjetline, kontrasta ili ravnomjernosti boja. Većina mjernih polja ostaje unutar preporučenih tolerancija, s prosječnim odstupanjima svjetline uglavnom ispod 3% (što je golim okom apsolutno neuočljivo). Kontrastne devijacije kreću se između 0,5 i 1,5%. ∆E vrijednosti na većem dijelu matrice ostaju niske, što znači da nema izraženih kolorimetrijskih pomaka između središta i rubova zaslona, niti lokaliziranih problema s balansom bijele.


Performanse u igrama - Vratolomna brzina

Mjerenja input laga ukazuju na iznimnu brzinu monitora MO27Q28G. U prosjeku on iznosi oko dvije milisekunde, s minimalnim izmjerenim kašnjenjem od svega 0,1 ms, i maksimalnim od približno 4,1 ms. To su rezultati na razini najboljih monitora današnjice, i znače da elektronika gotovo ne dodaje mjerljivo kašnjenje između renderiranog framea i njegova prikaza.

Izuzetno nisko izmjereno vrijeme odziva znači fantastičnu oštrinu pokretnih objekata, što ćete osobito cijeniti u igrama
Izuzetno nisko izmjereno vrijeme odziva znači fantastičnu oštrinu pokretnih objekata, što ćete osobito cijeniti u igrama

Mjerenja brzine odziva dodatno potvrđuju dojam da se radi o moćnom alatu za igranje. Prosječno percipirano vrijeme odziva iznosi oko 0,73 ms. Svi prijelazi ostaju unutar zadanih tolerancija, bez vidljivih artefakata, ghostinga ili overshoota.

Prosječni input lag tek je nijansu viši od dvije milisekunde, što neće zasmetati ni esports profesionalcima
Prosječni input lag tek je nijansu viši od dvije milisekunde, što neće zasmetati ni esports profesionalcima

Spojimo li te dvije karakteristike, dobivamo monitor koji će odlično služiti čak i aspirirajućim esports profesionalcima.


Minimalist

Dizajn Gigabyteova monitora opisali bismo kao minimalistički. Iz tanke, metalne baze, koja na stolu traži svega 24 x 19 centimetara prostora, uzdiže se elegantni nosač, koji pridržava ekran pomoću zgloba, izvedenog tako da dozvoljava sve bitne načine namještanja njegova položaja. Tu mislimo na zakretanje ulijevo i udesno (±15°), naginjanje (-5° do +21°), pivotiranje za 90° u smjeru kazaljke na satu, te – najvažnije – podešavanje visine, u ukupnom rasponu od 13 centimetara. U polazišnoj, najdonjoj točki, donji rub ekrana od radne je površine odmaknut 5,3 centimetara. Nosač je toliko tanak da na njemu nema fizičkog prostora za rupu kroz koju bismo mogli provesti kabele, ali zato se u kutiji isporučuje plastična kopča, koja će poslužiti u te svrhe.

Konfiguracija uređaja obavlja se pomoću standardnog, četverosmjernog joysticka, postavljenog na stražnju stranu ekrana. S njegove lijeve i desne strane nalaze se tipke. Lijeva služi uključenju i isključenju monitora, a desna je tvornički konfigurirana kao takozvani Tactical Switch 2.0. Unutar OSD-a sami biramo hoće li ona brzinski aktivirati virtualni nišan ili tajmer, isključiti zvuk, ili promijeniti razlučivost panela na jednu od ponuđenih nižih vrijednosti (1.920x1.080, 1.280x960, 1.024x768, 1.280x1.024).

Istu funkciju susreli smo kod brojnih drugih Gigabyteovih monitora, uz razliku što spuštanje razlučivosti u slučaju ovog modela ne dozvoljava povećanje frekvencije osvježavanja. Pridodamo li tome činjenicu da nativnih 2.560x1.440 točaka ne predstavlja osobit izazov za moderne grafičke kartice, pretpostavljamo kako će se Tactical Switch 2.0 koristiti u druge navedene svrhe, a ne za promjenu razlučivosti. Potencijalni izuzetak su ljubitelji spomenutih opskurnih razlučivosti (1.280x960, 1.024x768, 1.280x1.024), koje ne odgovaraju omjeru stranica od 16:9. Potreba za tim kombinacijama, koje prosječnom čovjeku zvuče bizarno, potječe iz svijeta taktičkih pucačina iz prvog lica, poput Counter-Strikea 2 i Rainbow Six Siegea, gdje profesionalni igrači koriste neprirodno razvučenu sliku, jer su im neprijatelji na ekranu tada širi i lakši za pogađanje.

U ponudi konektora nema iznenađenja. MO27Q28G opremljen je parom HDMI 2.1 ulaza, jednim DisplayPort 1.4 ulazom, USB-C ulazom s DP Alt Modeom (što znači da može prenositi sliku) i limitiranim, 18-vatnim Power Deliveryjem, parom 5-gigabitnih USB 3.2 Gen 1 Type-A portova, jednim 5-gigabitnim USB Type-B upstream portom te 3,5-milimetarskim izlazom za zvuk.

Ugrađen je KVM switch, pa to drastično olakšava korištenje monitora s dva različita izvora slike, a jednim setom periferija, s obzirom na to da će se periferije automatski preusmjeravati na onaj uređaj čiju sliku trenutačno vidimo na ekranu.

Kao cjelina, Gigabyte MO27Q28G ostavlja dojam zrelog i vrlo sposobnog OLED monitora za igranje, koji bi potencijalno mogao uvjeriti postojeće skeptike da je stiglo vrijeme za prelazak na OLED. Relativno pristupačna cijena, Primary RGB Tandem OLED panel, koji obećava manji stupanj degradacije tijekom vremena, te trogodišnje jamstvo, koje izričito pokriva burn-in, čine ga znatno manje rizičnom kupnjom nego što su to bili OLED monitori prethodnih generacija – a ni njih nismo smatrali takvima.

Gigabyte MO27Q28G

  • Primary RGB Tandem OLED panel s višom SDR svjetlinom i potencijalno duljim vijekom trajanja od "običnih" OLED-a
  • Vrhunske performanse u igrama (iznimno nizak input lag, munjevito vrijeme odziva, 280 Hz osvježavanje)
  • Vrlo širok gamut
  • Mogućnost preciznog ručnog podešavanja slike
  • Odlična ergonomija postolja
  • Ugrađeni KVM switch
  • Trogodišnje jamstvo koje pokriva burn-in
  • Tvornička kalibracija nije optimalna
  • HDR Peak 1500 profil sklon je agresivnijem mapiranju svjetline
  • USB-C Power Delivery ograničen na 18 W
Kvaliteta prikaza 9
Performanse u igrama 10
Isplativost 7
UKUPNI DOJAM 9
Cijena Oko 570 eura (EU) Prikaži sve cijene Ustupio: Gigabyte
Bug 399 veljača 2026.